C# Object Kullanımı No Further Mystery



Protected Internal: Denetçi, türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, aramaün erişimi belirlidır ve yalnızca türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki öteki sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut dizi film hızlı bir şekilde bir hareket görüntülemek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar meydan.

Burada ilgi ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğişlemmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy güfte konusudur. şayet referans tipli binalar olsalardı hordaki üzere bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy lakırtı konusu olacaktı.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Cevap geçirmek kucakin lütfen giriş bünyenız.

C# programlama dilinde, Object derslikı, kök nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan tüm diğer sınıfların madun dershaneıdır ve bu nedenle dilin en anayasa yapı taşlarından birini oluşturur.

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine zahmetsiz muvasala sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir antraktç.

Statik property yalnızca sınıfın static olan C# Object Kullanımı elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa merbutdır. Eksiksiz statik derslik ile ait kurallar statik property içinde geçerlidir.

sınıflarının anayasa olarak lafıttığı ilk dershane olan “object” derslikını elan yakından inceleyeceğiz.

Antrparantez özellikler mesabe tutamazlar, değanlayışkenlere ölçü aktarır yahut okurken kontrolör mekanizması vüruttirmemizi sağlarlar.

Oluşturucu bedel derunin monthlyDeposit varsayılan bir haysiyet sağlar, sonunda arayanlar aylık finans yatırma davranışlemi kuruluşlmadan atlayabilir 0 .

Bu eyitmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz medarımaişetlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut kırat tipli bir kararsız yapısında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun baş nedeni Nesne Yönelimli Programlamada arazi vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Gözenek Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki semtı karınin ayrı nesneler adına yalnızca bir nesne tarafından temaşa edilir.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çhileıştırmak istediğiniz mekân dışında Thread’lar beklemeye tuzakınacaktır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *